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crt0mega hat geschrieben:Ich nehme an, wenn die compute_shader für radeonsi fertig sind, werden sie auch gleich in OpenGL ES umgesetzt -- dann wäre radeonsi der erste aus der Reihe, der OpenGL ES 3.1 unterstützt oO
crt0mega hat geschrieben:Jetzt müsste man nur mal wissen, was mit Mordors Schatten los ist ... AoA ist ja grundsätzlich drin und wird von glxinfo auch gemeldet oO Verbugter Shader-Code?
ChemicalBrother hat geschrieben:Der Bug mit den fehlenden Texturen tritt auch bei Nvidias proprietären Treiber auf und ist Feral bekannt.
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