Steamclient für Linux in Left 4 Dead Demo aufgetaucht

Neuigkeiten zu Spiele

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Beitragvon ChemicalBrother » 01.12.2008, 22:47

[quote=DeadManWalking,index.php?page=Thread&postID=32262#post32262]Valve wäre damit die erste Firma, die Linux im großen Stil unterstützen würde...[/quote]

Du vergisst id Software und Epic Games, die das schon seit Jahren tun (wobei bei Epic das gerade wieder zurück geht). Welches Spiel von id Software wurde denn nicht für Linux umgesetzt?
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Beitragvon DeadManWalking » 01.12.2008, 22:54

Bei Steam würden sich mit einem Schlag mehr Spiele befinden, die zu den populärsten 3d-Shootern gehören.
Abgesehen davon hat man bei Steam die möglichkeit Spiele down zu loaden. Mit ist schon klar dass ID und EPIC viel dazu beigetragen haben, Gaming auf Linux attraktiv zu halten, allerdings würde ein Publisher und Entwickler wie Valve noch viel mehr Schwung in die Linux-Gaming Welt bringen. Ich glaube ich muss jetzt hier außer L4D nicht viele Spiele erwähnen die dazu beitragen würden..... ;)
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Beitragvon ChemicalBrother » 01.12.2008, 23:32

Du solltest den Client Steam nicht mit GameEngines wie Source verwechseln. Ein nativer Steamclient bedeutet noch lange nicht, dass du damit Spiele in Linux spielen kannst. Und auch wenn die Sourceengine für Linux erhältlich wäre, würdest du damit noch lange nicht alle in Steam angebotenen Spiele spielen können (zum Beispiel GTA4).
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Beitragvon Bauer87 » 02.12.2008, 08:04

Ich denke, dass Valve durch diese Hardware-Surveys gemerkt hat, wie viele Steam-User über Wine spielen und dass Linux von da her eben trotz anders lautender Gerüchte doch ein Markt ist. Außerdem legt Valve (wie ID) sehr viel Wert auf User-generierten Content - und die Lust, da was zu machen, ist unter Linux-Usern sicherlich überdurchschnittlich groß. Zumindest sind in meinem Mod-Team mittlerweile die Hälfte auf Linux gewechselt... (Wodurch sich die Entwicklung verlangsamt, weil die halt eigentlich Windows voraussetzt.)
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Beitragvon cassmodiah » 02.12.2008, 08:16

[quote=Dexter,index.php?page=Thread&postID=32259#post32259]Ich möchte eure Euphorie nicht stoppen[/quote]
Ich habe zum Glück keine Euphorie, weil evtl. werden die meisten eintagsfliegen werden. ich stehe auf native spiele und eine beständige und interessierte community.
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Beitragvon Timberland » 02.12.2008, 13:01

[quote=cassmodiah,index.php?page=Thread&postID=32268#post32268]
Ich habe zum Glück keine Euphorie, weil evtl. werden die meisten eintagsfliegen werden.[/quote]

Genau so sehe ich das auch 8| .
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 02.12.2008, 13:57

Euphorie


Euphorie? Ja ein wenig. Allerdings mehr "Hoffnung" :)
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Beitragvon Teyro » 03.12.2008, 22:06

So jetzt meldet sich der stille Leser mal zu Wort...


Also ich beführworte ein natives Steam für Linux in jedem Fall... Aber wir müssen realitisch bleiben, also wenn der Client kommt wird er sicher irgendwie was kosten... Also die Windows Steam Lizenz wird bestimmt net laufen....

Was die Portierung angeht...Also L4D ist die Source Engine 1.4 dh. Half Life 2 (Sourrce 1.1) wird auch portibar sein ...Ohne viel Aufwand
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Beitragvon wakeup » 03.12.2008, 23:38

[quote=Christian,index.php?page=Thread&postID=32307#post32307]Aber wir müssen realitisch bleiben, also wenn der Client kommt wird er sicher irgendwie was kosten...[/quote]

Das wäre ein absoluter Schuss ins eigene Bein, wenn du da jetzt keine Quelle oder sowas zu hast stempel ich diese Aussage als Blödsinn ab!
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Beitragvon Teyro » 04.12.2008, 08:21

Hi!

Naja also das ist fürs erste mal eine Art "Vermutung" die ich da habe... Weil es sich:

  • Zum einen um ein Kapitalunternehmen handelt und die nichts schenken
  • Selbst wenn der Client free wäre, die Spiele werden mit Sicherheit was kosten... Wenn jemand z.b. CS Slurce für Windows hat wird die Linux Version bestimmt nicht einfach so "kostenlos" für alle sein...
Ich will hier auf keinen Fall falmen, trollen etc...ppp.... Valve ist nunmal eine Abzockfirma, die zwar sau gute Spiele rausbringt, mehr aber auch net... Zudem darf man net vergessen, dass Gabe Newell früher einen Chefposten bei Microsoft hatte und sogar ne Beratende Funktion für die Entwickluing von DirectX 9 hatte... Also kann ich mir net denken, dass gerade eine ProMS Firma seine Spiele kostenlos portiert... Denkt mal an die kosten....[quote=wakeup,index.php?page=Thread&postID=32309#post32309]
[quote=Christian,index.php?page=Thread&postID=32307#post32307]Aber wir müssen realitisch bleiben, also wenn der Client kommt wird er sicher irgendwie was kosten...[/quote]

Das wäre ein absoluter Schuss ins eigene Bein, wenn du da jetzt keine Quelle oder sowas zu hast stempel ich diese Aussage als Blödsinn ab![/quote]
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Beitragvon ChemicalBrother » 04.12.2008, 11:10

[quote=Christian,index.php?page=Thread&postID=32311#post32311]Naja also das ist fürs erste mal eine Art "Vermutung" die ich da habe... Weil es sich:

  • Selbst wenn der Client free wäre, die Spiele werden mit Sicherheit was kosten...
[/quote]

Der Client ist "free", oder hast du jemals für den Steamclient Geld bezahlt? Valve wäre ja auch dumm, wenn sie das machen würden. Würde sehr viele daran hindern, sich das Angebot anzuschauen (in einem Geschäft musst du ja auch nicht Eintritt zahlen, um dir was kaufen zu wollen).

Und die Spiele kosten was, na klar. Umsonst gibt Valve nix her. Aber für die Linux-Variante extra noch mal Geld nehmen? Das passt nicht zu Valve. Du kannst die Spiele so oft runterladen, wie du willst, in jeder verfügbaren Sprache spielen, ohne extra Geld auszugeben... Und dann sollen sie für die Linux-Version nochmal extra Geld nehmen?
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Beitragvon Bauer87 » 04.12.2008, 12:03

Valve verdient ja auch daran, dass andere Studios (z.B. ID) ihre Spiele über Steam verkaufen. Da doch eine recht große Auswahl der Steam-Spiele eh für Linux verfügbar ist, wird es für die Portierung schon wirtschaftliche Argumente geben - zumal es gar nicht so bekannt ist, dass man diese Spiele auch ohne Steam für Linux bekommt. Valve hätte also ein Quasi-Monopol auf Linux-Spiele (auch wenn es viele halt auch ohne Steam gäbe), dass es mit den eigenen (Steam-exklusiven) Titeln zu erobern gilt.
Valve vermarktet Steam ja als spielerfreundlichen Kopierschutz: Keine verstümmelten CDs, man kann von überall spielen und beliebig oft installieren. Und dieses Image würde zerstört, wenn man die Spiele für Linux neu kaufen müsste. Ich könnte mir aber vorstellen, dass (zuerst oder nur?) neue Spiele portiert werden, damit direkt etwas verdient wird.
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