Siedler 2 - Die nächste Generation

Alles rund um WINE, Cedega & CrossOver Games

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Beitragvon ReCon » 30.03.2009, 21:40

Hast du viel in deinem WINE Verzeichnis? Bzw. hast du irgendwelche Spiele dort hin installiert?

Wenn nicht versuche mal folgendes:

rm -rf .wine


in der Konsole. Achtung, bei dieser Aktion werden alle Elemente im WINE Verzeichnis gelöscht!
Anschließend gehst du erneut in die Konsole und gibst das ein

winecfg


Hierbei ist es jetzt wichtig, dass du aufjeden Fall einen passenden Audiotreiber im "Audio" Reiter festlegst.
Unter Laufwerke kann ein Druck auf die Schaltfläche "Automatisch" auch nicht schaden.

Anschließend das Spiel nochmals neu installieren. Sollte das Setup nicht starten, erneut die Ausgabe aus der Konsole posten.
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Beitragvon Timberland » 31.03.2009, 12:05

Ecklein, du musst natürlich die Ordnerstruktur behalten, wie soll das Spiel starten wenn es nur den bin Ordner hat und nicht weiß wo die restlichen Daten liegen? Das kann doch gar nicht funktionieren.

-> Du musst den ganzen Siedler-Ordner kopieren und dann die "S2DNG.exe" per wine starten.
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Beitragvon haukew » 31.03.2009, 14:12

An den bug mit der Fullscreen-Nintendowerbung erinnere ich mich auch - der echte Installer ist da, er ist nur dahinter!
Ich kanns grade nicht reproduzieren, weil mein Spiel nicht hier ist, aber du kannst das Installer-Fenster irgendwie in den Vordergrund bringen (ALT-TAB oder so)
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Beitragvon Ecklein » 31.03.2009, 17:14

So ich hab das jetzt problemlos installiert bekommen. *freu* :)

Jetzt hab ich auf den Desktop:
2 Desktop-Konfigurationsdatei
2 .ink Datein

Wenn ich auf eines der Desktopkonfi Datein klicke versucht wine zu starten, bricht das dann aber ab.

Wenn ich über die CD starte (Terminal):
Code: Alles auswählen
esel@Esel:~$ wine /media/cdrom0/autorun.exe
esel@Esel:~$ fixme:ntdll:NtQueryInformationProcess (0xffffffff,info_class=34,0x10556d8,0x00000004,0x10556d4) Unknown information class
fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION
fixme:ntdll:NtQueryObject Unsupported information class 3
fixme:debugstr:CheckRemoteDebuggerPresent (0xffffffff)->(0x10556d8): Stub!
err:rpc:I_RpcGetBuffer no binding
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x1053b2c,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x10536ac,0x00000000), stub!
fixme:psapi:EnumPageFilesA (0x818330, 0x1036790) stub
fixme:psapi:EnumPageFilesA (0x818330, 0x1004cb8) stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0xfb4ec4,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0xfb4a44,0x00000000), stub!
fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation info_class SYSTEM_HANDLE_INFORMATION
fixme:ntdll:NtQuerySystemInformation (0x00000007,0x1031210,0x00000018,(nil)) stub
fixme:ntdll:server_ioctl_file Unsupported ioctl 2d0c04 (device=2d access=0 func=301 method=0)
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0xa6ffd5 (thread 001a), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x00a6ffd5).
Register dump:
CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
EIP:00a6ffd5 ESP:01030084 EBP:010309f4 EFLAGS:00210296(   - 00     RISAP1)
EAX:00000000 EBX:00000000 ECX:7bc93da4 EDX:ffffffff
ESI:00c412a4 EDI:00c412a4
Stack dump:
0x01030084:  000000e8 00000073 00c436d4 00a6af5a
0x01030094:  010309c0 00c436cc 01030a14 01030e20
0x010300a4:  01030e23 00000000 01033d0f 00000000
0x010300b4:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x010300c4:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x010300d4:  00000000 00000000 00000000 00000000
Backtrace:
=>0 0x00a6ffd5 in s2dng (+0x66ffd5) (0x010309f4)
  1 0x00a73157 in s2dng (+0x673157) (0x0103121c)
  2 0x00a44abd in s2dng (+0x644abd) (0x01033d20)
  3 0x00a4e7d5 in s2dng (+0x64e7d5) (0x0103a6b4)
  4 0x00d2f758 in s2dng (+0x92f758) (0x00d2de5c)
  5 0x006de754 in s2dng (+0x2de754) (0x006de754)
0x00a6ffd5: cmpb   $0x0,0x0(%ebx)
Modules:
Module   Address         Debug info   Name (104 modules)
PE     240000-  26d000   Deferred       tincat3
PE     270000-  28b000   Deferred       expat
PE     290000-  326000   Deferred       fmod
PE     400000-  e68000   Export         s2dng
PE    1070000- 12c2000   Deferred       d3dx9_29
PE   10000000-10010000   Deferred       matchmaking
PE   18000000-18039000   Deferred       binkw32
PE   50000000-50087000   Deferred       granny2
ELF   7b800000-7b93e000   Deferred       kernel32<elf>
  \-PE   7b820000-7b93e000   \              kernel32
ELF   7bc00000-7bcb0000   Deferred       ntdll<elf>
  \-PE   7bc10000-7bcb0000   \              ntdll
ELF   7bf00000-7bf04000   Deferred       <wine-loader>
PE   7c340000-7c396000   Deferred       msvcr71
ELF   7c645000-7d3bc000   Deferred       libglcore.so.1
ELF   7de7d000-7df20000   Deferred       libgl.so.1
ELF   7df54000-7df87000   Deferred       uxtheme<elf>
  \-PE   7df60000-7df87000   \              uxtheme
ELF   7dfaf000-7dfc4000   Deferred       midimap<elf>
  \-PE   7dfb0000-7dfc4000   \              midimap
ELF   7dfc4000-7dfdd000   Deferred       msacm32<elf>
  \-PE   7dfd0000-7dfdd000   \              msacm32
ELF   7dfdd000-7e02d000   Deferred       libpulse.so.0
ELF   7e03d000-7e046000   Deferred       librt.so.1
ELF   7e046000-7e10e000   Deferred       libasound.so.2
ELF   7e10e000-7e145000   Deferred       winealsa<elf>
  \-PE   7e120000-7e145000   \              winealsa
ELF   7e145000-7e14e000   Deferred       libxcursor.so.1
ELF   7e14e000-7e153000   Deferred       libxfixes.so.3
ELF   7e153000-7e157000   Deferred       libxcomposite.so.1
ELF   7e157000-7e15e000   Deferred       libxrandr.so.2
ELF   7e15e000-7e168000   Deferred       libxrender.so.1
ELF   7e168000-7e16e000   Deferred       libxxf86vm.so.1
ELF   7e16e000-7e171000   Deferred       libxinerama.so.1
ELF   7e171000-7e192000   Deferred       imm32<elf>
  \-PE   7e180000-7e192000   \              imm32
ELF   7e192000-7e197000   Deferred       libxdmcp.so.6
ELF   7e197000-7e1b0000   Deferred       libxcb.so.1
ELF   7e1b0000-7e1b3000   Deferred       libxcb-xlib.so.0
ELF   7e1b3000-7e1b6000   Deferred       libxau.so.6
ELF   7e1b6000-7e2a5000   Deferred       libx11.so.6
ELF   7e2a5000-7e2b4000   Deferred       libxext.so.6
ELF   7e2b4000-7e2cc000   Deferred       libice.so.6
ELF   7e2cc000-7e2d5000   Deferred       libsm.so.6
ELF   7e2da000-7e2de000   Deferred       libcap.so.1
ELF   7e2de000-7e2e5000   Deferred       libasound_module_pcm_pulse.so
ELF   7e2e5000-7e381000   Deferred       winex11<elf>
  \-PE   7e2f0000-7e381000   \              winex11
ELF   7e398000-7e3bf000   Deferred       libexpat.so.1
ELF   7e3bf000-7e3ec000   Deferred       libfontconfig.so.1
ELF   7e3fc000-7e412000   Deferred       libz.so.1
ELF   7e412000-7e488000   Deferred       libfreetype.so.6
ELF   7e488000-7e49c000   Deferred       lz32<elf>
  \-PE   7e490000-7e49c000   \              lz32
ELF   7e49c000-7e4b7000   Deferred       version<elf>
  \-PE   7e4a0000-7e4b7000   \              version
ELF   7e4b7000-7e57f000   Deferred       comctl32<elf>
  \-PE   7e4c0000-7e57f000   \              comctl32
ELF   7e57f000-7e5dd000   Deferred       shlwapi<elf>
  \-PE   7e590000-7e5dd000   \              shlwapi
ELF   7e5dd000-7e76a000   Deferred       shell32<elf>
  \-PE   7e5f0000-7e76a000   \              shell32
ELF   7e76a000-7e862000   Deferred       ole32<elf>
  \-PE   7e780000-7e862000   \              ole32
ELF   7e862000-7e888000   Deferred       msacm32<elf>
  \-PE   7e870000-7e888000   \              msacm32
ELF   7e888000-7e9ac000   Deferred       wined3d<elf>
  \-PE   7e8a0000-7e9ac000   \              wined3d
ELF   7e9ac000-7e9dd000   Deferred       d3d9<elf>
  \-PE   7e9b0000-7e9dd000   \              d3d9
ELF   7e9dd000-7ea4b000   Deferred       msvcrt<elf>
  \-PE   7e9f0000-7ea4b000   \              msvcrt
ELF   7ea4b000-7ea61000   Deferred       psapi<elf>
  \-PE   7ea50000-7ea61000   \              psapi
ELF   7ea61000-7eaaf000   Deferred       dbghelp<elf>
  \-PE   7ea70000-7eaaf000   \              dbghelp
ELF   7eaaf000-7eb42000   Deferred       winmm<elf>
  \-PE   7eac0000-7eb42000   \              winmm
ELF   7eb42000-7ebae000   Deferred       rpcrt4<elf>
  \-PE   7eb50000-7ebae000   \              rpcrt4
ELF   7ebae000-7ebc2000   Deferred       libresolv.so.2
ELF   7ebc2000-7ebe1000   Deferred       iphlpapi<elf>
  \-PE   7ebd0000-7ebe1000   \              iphlpapi
ELF   7ebe1000-7ebfc000   Deferred       wsock32<elf>
  \-PE   7ebf0000-7ebfc000   \              wsock32
ELF   7ebfc000-7ec29000   Deferred       ws2_32<elf>
  \-PE   7ec00000-7ec29000   \              ws2_32
ELF   7ec29000-7ec7f000   Deferred       advapi32<elf>
  \-PE   7ec40000-7ec7f000   \              advapi32
ELF   7ec7f000-7ed20000   Deferred       gdi32<elf>
  \-PE   7ec90000-7ed20000   \              gdi32
ELF   7ed20000-7ee6c000   Deferred       user32<elf>
  \-PE   7ed40000-7ee6c000   \              user32
ELF   7ee6c000-7ee78000   Deferred       libnss_files.so.2
ELF   7ee78000-7ee91000   Deferred       libnsl.so.1
ELF   7ee91000-7ee9a000   Deferred       libnss_compat.so.2
ELF   7ee9a000-7ee9c000   Deferred       libnvidia-tls.so.1
ELF   7efca000-7eff0000   Deferred       libm.so.6
ELF   7eff5000-7f000000   Deferred       libnss_nis.so.2
ELF   b7e08000-b7e0c000   Deferred       libdl.so.2
ELF   b7e0c000-b7f6a000   Deferred       libc.so.6
ELF   b7f6b000-b7f84000   Deferred       libpthread.so.0
ELF   b7f94000-b80cf000   Deferred       libwine.so.1
ELF   b80d1000-b80ee000   Deferred       ld-linux.so.2
Threads:
process  tid     prio (all id:s are in hex)
0000000c
   00000016   0
   00000013   0
   00000012   0
   0000000e   0
   0000000d   0
0000000f
   00000015   0
   00000014   0
   00000011   0
   00000010   0
00000017
   00000018   0
00000019 (D) C:\Programme\Ubisoft\Funatics\Die Siedler II - Die n?chste Generation\bin\S2DNG.exe
   0000001a   0 <==
Backtrace:
=>0 0x00a6ffd5 in s2dng (+0x66ffd5) (0x010309f4)
  1 0x00a73157 in s2dng (+0x673157) (0x0103121c)
  2 0x00a44abd in s2dng (+0x644abd) (0x01033d20)
  3 0x00a4e7d5 in s2dng (+0x64e7d5) (0x0103a6b4)
  4 0x00d2f758 in s2dng (+0x92f758) (0x00d2de5c)
  5 0x006de754 in s2dng (+0x2de754) (0x006de754)



Was hab ich da jetzt falsch gemacht??
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Beitragvon SolidMob » 31.03.2009, 17:25

Warum erst über den autostart der cd? Wechsel doch gleich in das Spielverzeichnis auf deiner Platte und führe die S2DNG.exe mit wine aus.
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Beitragvon Ecklein » 31.03.2009, 17:56

Na weil ich die CD so und so zum spielen einlegen muss ^^ Und auch wenn ich die .exe starte passiert nichts anderes.
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Beitragvon Timberland » 31.03.2009, 18:30

Wine hat eventuell auch Probleme mit dem Kopierschutz auf der CD, also solltest du dir einen Crack suchen.
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Beitragvon Ecklein » 31.03.2009, 18:48

Was ist denn ein Crack? Ist das sone Cd, die eig. gar keine ist und nur als Datei aufm PC ist? Da wo man auch keine Disk mehr einlegen muss?

Aber es ging doch vorher, wenn auch in unspielbarer Qualität auch..
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Beitragvon ReCon » 31.03.2009, 19:09

Ich glaub eine besser Beschreibung hierauf gibt es nicht:

http://de.wikipedia.org/wiki/Crack_(Software)
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Beitragvon Ecklein » 31.03.2009, 21:00

So, dass hab ich jetzt gemacht.

Wenn ich die Datei öffne erscheint:

-- Bild aus Empfehlung rausgenommen --
Dan kommt dann halt ein Fenster in dem viele Datein zu sehn sind, die ich aus dem INternet runterladen kann. Aber ich weis nicht welche und wie und was auch immer ich da runterladen muss...


Was muss ich da machen? Einfach alles runterladen?


Sorry, dass ich mich so "blöd" anstelle, aber ich hab Linux noch nicht so lange und nen großer Zocker bin ich auch nicht.. Daher hab ich kaum Ahnung.
Zuletzt geändert von Ecklein am 31.03.2009, 21:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon haukew » 31.03.2009, 21:09

Lieber nicht, das wäre eine gecrackte Version - und sowas ist unter allen Umständen illegal.

Illegal wäre auch, dich auf eine Seite mit Cracks zu verweisen(!), deshalb kann ich dir da leider nicht weiterhelfen, aber überleg dir mal, was Spielekopierwelt auf Englisch heißt und google mal danach.

Was du brauchst, ist eine Sog. "Fixed exe", also eine Datei, die die CD-Abfrage abschaltet.

Aber - eigentlich sollte es auch ohne crack gehen.
Ich probier, wenn ich gleich zuhause bin, mal, das Spiel zu installieren, und berichte dann :)
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Beitragvon Teyro » 31.03.2009, 21:14

Ich muss mich AoS anschließen....Das Deutsche Rechtsystem ist halt Abhängig von einigen wenigen Lobbyisten....Das ist zumindest meine Persönliche Meinung zu dem Thema.... Das ist nämlich ein gutes Beispiel für die eigendlich legale Verwendung von Cracks..... meiner Meinung nach....
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Beitragvon Ecklein » 31.03.2009, 21:22

Ja leider!
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Beitragvon haukew » 31.03.2009, 23:39

So - ich habe es installiert und es läuft. Hier die Schritte, die ich gemacht habe:

- installiert ( wine setup.exe )
- Acrobat Reader nicht installiert (dessen Setup abgebrochen)
- Siedler2-Setup komplettiert ("Fertig")
- den neusten Patch installiert ( http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2152 )
- Patch installiert mit wine s2patch11757.exe (im Download-Ordner)
- Spiel gestartet mit wine S2DNG.exe (im Siedler2-Ordner)
- erste Mission durchgespielt
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Beitragvon Timberland » 01.04.2009, 14:39

Ich sagte auch nur, dass es eventuell an einem Kopierschutz liegen könnte. Natürlich sollte man diesen nicht umgehen, wollen uns ja nicht des "Hackerparagraphens" schuldig machen :).
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