Problem

Alles rund um WINE, Cedega & CrossOver Games

Moderator: Moderator

Problem

Beitragvon Jene » 27.10.2008, 20:36

Abend

ich habe zwar schon in der bordsuche nachgeschaut ob es eine lösung für diese problem gibt:

Ich benutzte openSuse11.0 mit Gnome und haben mir auf der offizielen wine seite wine runtergeladen und erflogreich instaliert.So nun das problem die Spiele die ich starten möchte ruckeln entweder sehr (Metin 2) oder starten garnicht auch wenn dort steht spiel so und so wird gestartet dan verschwindet diese anzeige und alles ist vorbei ob nix gewesen wäre.

liegt es entweder an meinem computer

2.0 ghz
1.5 gb ram
256mb ram grafikspeicher
oder hat das i-wie damit zu tun das ich einfach nur zu doof für Suse bin ??? 8|

bitte um hilfe
Zuletzt geändert von Jene am 01.11.2008, 20:41, insgesamt 1-mal geändert.
Jene
 
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 27.10.2008, 20:40

Genaue Informationen zur Wine Version ( wine --version ) und was in der Konsole genau ausgegeben wird wäre schön :)
Mit irgendwas müssen wir ja arbeiten.
<3 SuL <3
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Beitragvon Teyro » 27.10.2008, 20:45

Heyheyho :)

Also erstmal Herzlichst Willkommen im Forum und im Linux! Hast dir 2 sehr feine Sachen ausgesucht!

Also: Dein Problem ist ein typisches Problem, wo selbst ich damals als Anfänger hatte.... Also am besten du machst jetzt einmal folgendes:

Du startest dein Suse in loggst dich als Benutzer ein. Dann gehst du im Gnome oben links auf: Anwendungen --> Zubehör --> Terminal

Jetzt bist du in der Konsole: Dort musst du dich zum Administrator / Superuser machen.....

Das passiert indem du "su" gefolgt von deinem Passwort eingibst.

Nun kommt der Entscheidene Befehl:

glxinfo

Das was dort erscheint stellst du am besten ins Forum!

Falls du Fragen hast kannste mich gerne Fragen!

Gruß aus Hamburg

Christian
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Terminal

Beitragvon Jene » 28.10.2008, 15:19

danke für die schnelle antowrt und hier isses ^^

name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: No
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe,
GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample,
GLX_SGIX_fbconfig, GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Mesa project: http://www.mesa3d.org
OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
OpenGL version string: 1.4 (2.1 Mesa 7.0.3)
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_program,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias,
GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_env_combine3,
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATIX_texture_env_combine3,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square,
GL_NV_fragment_program, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_point_sprite,
GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,
GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
GL_SGIX_shadow, GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x27 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
0x28 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
0x29 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x2a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
0x5a 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon

Dies hab ich aus dem terminal gezogen nachdem ich mich als admin angemeldet habe und meine schrieft dan rot war
Jene
 
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RE: Terminal

Beitragvon Gast » 28.10.2008, 15:37

[quote=Jene,index.php?page=Thread&postID=31730#post31730]danke für die schnelle antowrt und hier isses ^^

[...]
direct rendering: No
[...]

Dies hab ich aus dem terminal gezogen nachdem ich mich als admin angemeldet habe und meine schrieft dan rot war[/quote]
Das heißt du hast deinen Grafiktreiber nicht installiert.

Was hast du für eine Grafikkarte? ATI oder Nvidia?
Gast
 

Graka

Beitragvon Jene » 28.10.2008, 15:38

Eine asus eax1600pro mit ati grafikchip so stands auf der verpackung ^^
Jene
 
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Beitragvon Gast » 28.10.2008, 15:58

Hier ist eine genaue Anleitung wie du den ATI-Treiber installierst:

http://de.opensuse.org/ATI-Treiber_unter_openSUSE_installieren
Gast
 

-.-

Beitragvon Jene » 28.10.2008, 21:42

und wieder steck ich fest hab soweit alles instaliert jetzt kommt das
Konfigurieren
ich führe den befehl aus den man eingeben muss um das aticonfig-Tool zu starten und dann passiert folgendes::

jedrzej@linux-82bf:~> ldconfig
bash: ldconfig: command not found
jedrzej@linux-82bf:~> aticonfig --initial --input=/etc/X11/xorg.conf
Uninitialised file found, configuring.
Using /etc/X11/xorg.conf
Saved back-up to /etc/X11/xorg.conf.original-0
aticonfig: Writing to /etc/X11/xorg.conf failed. Bad file descriptor.
jedrzej@linux-82bf:~>

Es will auch mit anleitung nicht funzen -..-

in der Anleitung steht das das tool probleme mit ati x1600pro karten hat und wenn eine bestimmte zeile auftaucht was man tun soll aber diese zeile taucht nicht auf
Zuletzt geändert von Jene am 28.10.2008, 21:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Gast » 28.10.2008, 21:59

Mache mal

Code: Alles auswählen
sudo aticonfig --initial --force

und starte neu

Dann solltest der Grafiktreiber inkl. 3D funktionieren
Gast
 

Beitragvon ing0 » 28.10.2008, 22:01

Die config lässt sich auch nur als root (su) beschreiben. Am besten versuchst du es auf diesem Wege nocheinmal.

Soweit ich das mitbekommen habe, ist es wesentlich einfacher die ATI Repository hinzuzufügen, seit Suse 11 erkennt der Paketmanager selbst was er zu installieren hat.

Dort

http://en.opensuse.org/ATI#openSUSE_10.3_and_openSUSE_11.0

auf "oneclick install" drücken und prinzipiell nur den folgenden Anweisungen folgen.

Und danach in einem Terminal

Code: Alles auswählen
su
*passwort*
aticonfig --initial


Einmal abmelden und wieder anmelden und das sollte dann schon alles gewesen sein

//edit:

irgendwie brauch ich für meine Beiträge immer zu lange :rolleyes:

//edit 1.2:

ich hab die Anleitung mal schnell ins Wiki übertragen, auf dem Rechner nebendran hats funktioniert :)

http://wiki.linuxgaming.de/index.php/ATI_Treiber_Installation_(openSUSE)
Zuletzt geändert von ing0 am 28.10.2008, 22:17, insgesamt 1-mal geändert.
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hmm

Beitragvon Jene » 28.10.2008, 22:18

ich habe jetzt die erste version versucht und hat anscheinend alles geklappt meinte der pc system.... erfolgreich instaliert , ich habe auhc gemerkt das sich die fenster auf dieses rotation art schließen die ich eigestellt habe aber die spiele laufen immer noch nicht metin 2 war völlig in kästchen aufgeteilt und der bildschirm war verzerrt musste neu starten und andere spiele wollen auch nicht wirklich =(
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Beitragvon ing0 » 28.10.2008, 22:23

Immerhin ist der Treiber jetzt fertig.

Es bleibt zu erwähnen, dass die Desktop Effekte von denen du sprichst, sich mit 3D Anwendung nicht immer vertragen. Ich kann jetzt nur raten auf welche weise du die Effekte aktiviert hast.

Schau mal bitte ins "Kontrollzentrum" und in den Unterpunkt "Einfacher Compiz Config ..."
Dort die Effekte deaktivieren und es nochmal mit dem spielen versuchen :)

Und niemals aufgeben :rolleyes:
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Beitragvon schitzo » 28.10.2008, 22:58

es gibt auch noch so ein nettes tool nennt sich compiz switch damit kannst de immer mit einfachen doppelklick deine effekte an und ausschalten wie du es brauchst
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geht immer noch nicht

Beitragvon Jene » 29.10.2008, 15:06

Ich habe die effekte augeschaltet und trozdem will das spiel nicht wirklich die grafik ist immer noch verzerrt

kann man den fehler nicht irgendwie über ein tool herausfinden ??
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Beitragvon ChemicalBrother » 29.10.2008, 15:18

Es fehlen immer noch Informationen, zum Beispiel welche Wine-Version du benutzt.

Code: Alles auswählen
wine --version


Oder ob du jetzt endlich direct rendering hast

Code: Alles auswählen
glxinfo | grep rendering


Die Ausgabe bitte in Code-Blöcke setzen. Dafür gibt es einen kleinen Button, der sich "Code einfügen" nennt.
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