[gelöst] Akuji the demon

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[gelöst] Akuji the demon

Beitragvon Gregor » 26.04.2007, 22:52

Bei Akuji the Demon handelt es sich um ein richtig cooles Freeware Jump´ n Run aus Japan, welches als Bonus eine Art RPG-Modus eingebaut hat. Man spielt also diesen Vampir/Dämonen und mit der Zeit wird man stärker und bekommt neue Fähigkeiten.
Das Spiel hat mich unter Windows total begeistert, deswegen habe ich es mal unter Wine probiert und im grossen Ganzen läuft es auch.

Die Auflösung ist aber ziemlich mies, da das Bild einfach auf die bestehende Auflösung skaliert wird und die Taskleiste ist unten im Bild eingeblendet, was ich störend finde.
Gibt man "wine akuji.exe" im Terminal ein, erhält man auch Fehlermeldungen.
Dort steht dann:
Code: Alles auswählen
[gregor@localhost akuji]$ wine akuji.exe
ALSA lib conf.c:3939:(snd_config_expand) Unknown parameters 0
ALSA lib control.c:910:(snd_ctl_open_noupdate) Invalid CTL default:0
fixme:win:WIN_CreateWindowEx Parent is HWND_MESSAGE
err:wave:DSDB_MapBuffer Could not map sound device for direct access (Eingabe-/Ausgabefehler)
err:wave:DSDB_MapBuffer Please run winecfg, open "Audio" page and set
"Hardware Acceleration" to "Emulation".
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_GetAvailableTextureMem (0x7f26e8) : stub, simulating 64MB for now, returning 64MB left
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7ca3e8)->(0x10028,00000008)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x7ca3e8)->((nil),00000008)
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x834c90)->(0x10028,00000008)
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x834c90)->((nil),00000008)
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x834c90)->(0x10028,00000053)
fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
fixme:win:WIN_CreateWindowEx Parent is HWND_MESSAGE
fixme:d3d_surface:IWineGDISurfaceImpl_Blt Cant handle DDBLT_WAIT flag right now.
fixme:ddraw:IDirectDrawImpl_SetCooperativeLevel (0x834c90)->((nil),00000008)
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock


Das Soundproblem habe ich schon eine Weile und ich habe mich schon fast daran gewöhnt, aber was heissen die anderen Fehlermeldungen?
Wie gesagt, spielbar ist das Spiel. Ätzend pixelig, aber macht immer noch Spaß.

Kann man die Fehlermeldungen fixen?
Würde gerne einen How-To und eine Spielevorstellung darüber schreiben.
Zuletzt geändert von Gregor am 27.04.2007, 07:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 27.04.2007, 02:01

Die Auflösung ist aber ziemlich mies, da das Bild einfach auf die bestehende Auflösung skaliert wird und die Taskleiste ist unten im Bild eingeblendet, was ich störend finde.


Das kannst du immerhin etwas abmildern indem du das Spiel in einem Virtuellen Desktop startest.

Code: Alles auswählen
winecfg


..in eine Konsole tippen, im "Grafik" Tab "Emulieren einen virtuellen Bildschirm", Auflösung einstellen, Anwenden.

Das Soundproblem löst du indem du im "Audio" Tab die "Hardware Beschleunigung" auf "Emulation" stellst.

aber was heissen die anderen Fehlermeldungen?


d3d und ddraw fixme`s. Wenn du bei der behebung helfen möchtest kannst du das im Wine Bugzilla Posten =)

fixme:xrandr:X11DRV_XRandR_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16


Das haben wir im Forum auch schon behandelt.
Editiere deine "/etc/X11/xorg.conf"

Code: Alles auswählen
sudo gedit /etc/X11/xorg.conf


und stelle die Farbtiefe von 24 auf 16, Xserver neustarten (strg+alt+rücktaste) und es sollte gehen =)
<3 SuL <3
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Beitragvon Gregor » 27.04.2007, 07:53

Sehr cool. Danke ! Werde ich gleich mal ausprobieren.
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