Widelands build 16 erschienen!

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Widelands build 16 erschienen!

Beitragvon ChemicalBrother » 04.04.2011, 22:21

EDIT: Dies war ehemals der "build 16 RC1" Thread. Da dieser aber (fast) inhaltsgleich ist, werde ich ihn einfach nur editieren.

Widelands build 16 ist erschienen! Neu gegenüber build 15 ist u.a.:

  • neue Scriptengine für komplexere Szenarian.
  • neues Tutorial und neues Szenario für Atlanter.
  • Mehrspielermodi wie zB "Waldschrat", bei dem man mehr Bäume als der Gegner besitzen muss, um zu gewinnen oder "Landherr", bei dem man die Hälfte der Karte für mindestens 20 min halten muss.
  • OpenGL-Renderer.
  • Verbesserungen in den Menüs, zB Waren im Warenbildschirm sind sinnvoller angeordnet, für einen besseren Überblick.
  • Mehr Kontrolle über die Waren, die im HQ oder Lagerhäusern sind. Zum Beispiel kann man einstellen, dass gewisse Waren in dem bestimmten Warenhaus nicht landen sollen.
  • Unterstützung für Teamspiel im Mehrspieler
  • "shared kingdom"-Modus im Mehrspieler: Mehr als ein Spieler kann dasselbe Königreich kontrollieren
  • Neue Karten.
  • Neue Sounds.
  • Viele neue Grafiken und Animationen. Widelands hat keine Konzeptgrafiken mehr!

Kompletter Changelog: hier klicken

Runterladen kann man sich Build 16 hier: Download-Seite

Ankündigung Wideland Build 16

Widelands Wiki-Artikel
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Re: Widelands build 16 rc1 erschienen!

Beitragvon beko » 05.04.2011, 08:08

> "shared kingdom"-Modus im Mehrspieler: Mehr als ein Spieler kann dasselbe Königreich kontrollieren

Früher nannten wir das "Co-op". Ein sehr schönes Feature , was wir auch bei Anno 1404 Venedig sehr schätzen :)
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Re: Widelands build 16 erschienen!

Beitragvon ChemicalBrother » 16.04.2011, 18:44

Inzwischen ist Widelands build 16 erschienen! (Siehe ersten editierten Post.)

Gegenüber dem RC1 hat sich aber wohl nichts geändert.
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