[quote=Bauer87,index.php?page=Thread&postID=20770#post20770]D3D10 setzt auf unified Shader, das OpenGL-Konsortium konnte sich zu diesem Schritt meines Wissens noch nicht durchringen. DirectX hat da tatsächlich technologischen Vorsprung, weil einfach mal etwas beschlossen werden kann. Wie viel die Zusammenlegung von Vertex- und Pixelshadern nun bringt, bleibt abzuwarten.[/quote]
Uhm... Würde mich interessieren was bei DirectX zu beschliessen gibt. Nur Microsoft sagt was, wie und wo, sieh mal DX10 das nur für Vista kommt, obwohl es sicher möglich wäre es auch für XP zu machen. Aber MS weiss, dass ein DX10 für XP der Todesstoss für Vista wäre.
Wärend OpenGL ein Konsortium ist, und alle einverstanden sein müssen, deshalb geht es auch ein wenig länger.