Hallo,
bei meinem Versuch einen Konsolenshooter/KonsolenRPG zu programmieren (also im Terminal), wollte ich natürlich auch warscheinlichkeiten implementieren (z.B der Schlag ist zu 20% kritisch).
Ich habe ein script geschrieben um zu sehen, ob das so funktionert wie ich es mir vorgestellt habe.
Bei einer Warscheinlichkeit von 20% würde ich das z.B so machen:
Es wird eine Zahl zwischen 1 und 5 generiert (Random).
Wenn die generierte Zahl 2 ist, ist der angriff Kritisch.
Kann man warscheinlichkeiten so generieren? Ich habe ein Python Script angehängt, um zu zeigen, was ich meine
grüße
Bzw. gibt es einen besseren, eleganteren Weg (z.B eine 20% warscheinlichkeit über ne funktion abfragen und mit nem boolean returnen oder so?)