Wine 1.1.12 (development) veröffentlicht!

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Wine 1.1.12 (development) veröffentlicht!

Beitragvon ChemicalBrother » 02.01.2009, 19:43

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Neues Jahr, neue Wine-Version mit Fokus auf 64bit-Integration.

Aktuelle Änderungen:

- Some simple 64-bit apps should now run.
- Support for subpixel font rendering.
- 64-bit code generation in the IDL compiler.
- New version of the Gecko engine.
- Various bug fixes.

Eine ausführliche Liste der Bugfixes findet ihr in der offiziellen Ankündigung.

(Offizielle Ankündigung)

Das Archiv mit der Source zum Kompilieren gibt es hier -> Download

Die Pakete in der Paketverwaltung werden in den nächsten Tagen aktualisiert!
Wie man Wine über die Paketverwaltung installiert kann man hier nachlesen.
Zuletzt geändert von ChemicalBrother am 16.01.2009, 19:01, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Teyro » 02.01.2009, 20:55

Hiho!

Frohes neues euch allen! Also nicht schlecht was die Winer trotz Weihnachten / oder gerade wegen aufgestellt haben!

Ich hoffe die Fixen mal den L4D Bug :(
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RE: Wine 1.1.12 (development) veröffentlicht!

Beitragvon Gast » 02.01.2009, 23:26

[quote=Chemical_Brother,index.php?page=Thread&postID=33069#post33069]Support for subpixel font rendering.[/quote]
Das klingt gut :thumbsup:

Und als 64Bit User freu ich mich natürlich auf den 64Bit Fortschritt!
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Beitragvon haukew » 03.01.2009, 17:53

Und als 64Bit User freu ich mich natürlich auf den 64Bit Fortschritt!
Öh - soweit ich es verstanden habe, ist es keine direkte Verbesserung für Wine, das auf 64Bit-Distros läuft, sondern für die Ausführung von 64-Bittigem Code (also Win64).
Das Ausführen von Win32-Programmen auf Linux64-Systemen dürfte damit nichts zu tun haben.

Dazu ne Frage: Kann man denn eigentlich (mit einem geeigneten Prozessor) Win64-Programme unter Linux32 ausführen?
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meine Band :)
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Beitragvon Gast » 03.01.2009, 18:05

[quote=haukew,index.php?page=Thread&postID=33083#post33083]
Und als 64Bit User freu ich mich natürlich auf den 64Bit Fortschritt!
Öh - soweit ich es verstanden habe, ist es keine direkte Verbesserung für Wine, das auf 64Bit-Distros läuft, sondern für die Ausführung von 64-Bittigem Code (also Win64).
Das Ausführen von Win32-Programmen auf Linux64-Systemen dürfte damit nichts zu tun haben.[/quote]
Ja ich weiß. Ich hab mich ja auch auf Win64-Programme/Spiele bezogen, da gibts ja schon einige

Dazu ne Frage: Kann man denn eigentlich (mit einem geeigneten Prozessor) Win64-Programme unter Linux32 ausführen?

Da die Win64-Programme durch Wine in 64Bit-Linux Programme "umgewandelt" werden, denke ich mal das das nicht geht, da der Linux32-Kernel keine 64Bit-Programme ausführen kann. Das würde nur mit einer virtuellen Maschine funktionieren, und der Prozessor muss dabei Hardwarevirtualiserung unterstützen. Da kann man aber gleich nen 64Bit-Linux nehmen, denn AFAIK gibt es keine reinen Nicht-64bit-CPUs die Hardwarevirtualiserung unterstützen.
Gast
 

Beitragvon haukew » 03.01.2009, 20:14

Macht Sinn, dank dir :)
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