SDL 2.0 endlich veröffentlicht

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SDL 2.0 endlich veröffentlicht

Beitragvon ChemicalBrother » 13.08.2013, 10:03

2666 Tage oder mehr als 7 Jahre hat es gedauert, bis der nächste Major-Release (nach Version 1.2) veröffentlicht wurde, aber jetzt ist es endlich soweit: Der Simple DirectMedia Layer, oder auch kurz SDL, wurde in der Version 2.0 (vorher 1.3) veröffentlicht! SDL ist eine freie Multimedia-Bibliothek für viele verschiedene Plattformen, mit der man Spiele für diese Plattformen portieren kann. Die Spiele von Valve und viele Humble Indie Bundle-Spiele nutzen SDL, damit sie für Linux, Mac OS und Windows (und Android) angeboten werden können. Entwickelt und genutzt wird SDL u.a. von Sam Latinga, früher bei Loki Software und Blizzard Entertainment, jetzt bei Valve Software und von Ryan "icculus" Gordon, ebenfalls ein ehemaliger Mitarbeiter bei Loki Software.

Mit dem neuen Release gibt es natürlich auch sehr viele Neuerungen, die da u.a. wären:

  • Volle 3D-Hardwarebeschleunigung.
  • Unterstützung von OpenGL 3.0 und OpenGL ES.
  • Unterstützung von multiplen Fenstern, Monitoren, Audiogeräten.
  • Android und iOS Unterstützung.
  • Vereinfachte 2D-Rendering-API, die Direct3D, OpenGL, OpenGL ES oder Softwarerendering nutzt.
  • Force Feedback für Linux, Mac OS und Windows.
  • Powermanagement.
  • 32-bit Audio (int und float).
  • Vereinfachte Spielecontroller-API.
  • Touch-Unterstützung.
  • Verbesserte Vollbildunterstützung.
  • Verbesserte Tastaturunterstützung.
  • Einfache Drag'n'Drop-Unterstützung.
  • Ordentliche Unicode-Eingabe und IME-Unterstützung.
  • Und vieles mehr.

Wer sich weiter informieren möchte, kann sich die Links weiter unten anschauen. SDL 2.0 für Linux wird, wenn es nicht schon dem Spiel oder Steam "beiliegt", via Paketquellen angeboten; so ist SDL 2.0 für Arch Linux bereits in dessen Repositorium vorhanden.

Links:
Ankündigung SDL 2.0
Überarbeitete SDL-Homepage
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