John Carmack von id Software hatte in einem Twitter Post verlauten lassen, dass er es für sinnvoller halte, WINE zum "Portieren" von Spielen nach Linux, anstelle einer nativen Fassung, anzubieten. Außerdem sagte er, dass er diese Ablehnung gegen diese Art von "Ports" nicht versteht.
phoronix.com: http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... px=MTI5MzE
IMO: Wenn dies von den Entwicklern "offiziell" unterstützt wird habe ich weniger Probleme damit. Was mir jedoch Bauchschmerzen bei so etwas bereitet ist die Tatsache, dass anstelle eines OpenGL Renderers, nach wie vor immer noch auf DirectX gesetzt wird. WINE kann OpenGL nahezu 1:1 durch reichen, was für Linux Spieler meist bedeutet, dass weniger (bis nahezu gar keine) Performance Einbußen vernommen werden müssen.