von Benny » 08.07.2008, 13:03
Ich habe mich vor 2 Wochen mit einem Gamedesigner von Chimera (Windchaser) über genau dieses Thema unterhalten.
Es ist (leider) so, dass viele Spieleentwickler die DX-API bevorzugen, da diese schon extrem viel mitbringt, was bei OpenGL leider nicht der Fall ist. Bei OpenGL muss man sich erst komplett einarbeiten und alles eigen aufbauen. Dass das gut geht, beweißt id, was aber leider wohl ein Einzelfall bleibt.
Löblich ist aber, dass Blizzard (und hoffentlich noch weitere Studios) sich an der Entwicklung von wine beteiligen, damit dieses Problem somit umgangen werden kann. Denn ich glaube nicht, dass MS jemals DX auf Linux veröffentlichen wird.
Auf der anderen Seite - was ist mit den Jungs der PLF (Penguin Liberation Front)? Ihnen haben wir doch schließlich auch das Packet w32codes zu verdanken *g*