quake 2 kein sound und kein fadenkreuz

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quake 2 kein sound und kein fadenkreuz

Beitragvon wakeup » 24.05.2007, 21:44

Quake 2 -- Version 3.21+r0.16
Added packfile ./baseq2/pak0.pak (3307 files)
Added packfile ./baseq2/pak1.pak (279 files)
Added packfile ./baseq2/pak2.pak (2 files)
Added packfile ./baseq2/pak10.pak (806 files)
Added packfile ./baseq2/pak11.pak (47 files)
Added packfile ./baseq2/pak12.pak (79 files)
Added packfile ./baseq2/pak13.pak (16 files)
Added packfile ./baseq2/pak14.pak (46 files)
Added packfile ./baseq2/pak16.pak (30 files)
Added packfile ./baseq2/pak17.pak (22 files)
Added packfile ./baseq2/pak19.pak (13 files)
Added packfile ./baseq2/maxpak.pak (40 files)
using /home/wakeup/.quake2/baseq2/ for writing
execing default.cfg
execing config.cfg
Console initialized.

------- sound initialization -------
Code: Alles auswählen
ALSA lib pcm.c:2145:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM OSS
ALSA snd error, cannot open device OSS (No such file or directory)

------- Loading ref_softsdl.so -------
LoadLibrary("./ref_softsdl.so")
setting mode 6: 1024 768
2888k surface cache
ref_soft version: SOFT 0.01
------------------------------------
Code: Alles auswählen
CDAudio_Init: open of "/dev/cdrom" failed (16)

------- Loading gamei386.so -------
==== InitGame ====
------- Server Initialization -------
0 entities inhibited
0 teams with 0 entities
-------------------------------------
====== Quake2 Initialized ======

0.0.0.0:0: client_connect
==== ShutdownGame ====
Code: Alles auswählen
Cmd_RemoveCommand: joy_advancedupdate not added
Cmd_RemoveCommand: joy_advancedupdate not added

recursive shutdown

______________________________________________________________
aaaalso: alles ist super nur es gibts keinen sound und kein fadenkreuz! :( beides ist aus der ausgabe erkennbar glaube ich aber ich weis nicht was ich dagegen tun kann.
Zuletzt geändert von wakeup am 24.05.2007, 21:45, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon DoubleU » 29.05.2007, 15:54

Code: Alles auswählen
cd /Pfad/zu/Quake2/

Code: Alles auswählen
sudo sh -c echo "quake2 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss


Das quake2 musst du noch an das Auszuführende Programm anpassen, weiß nicht auswendig wie das heißt.

Gruß DoubleU
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Beitragvon wakeup » 29.05.2007, 16:28

Das quake2 musst du noch an das Auszuführende Programm anpassen, weiß nicht auswendig wie das heißt.


und ich weis net was du damit meinst... :|

nur zur vollständigkeit meine cfg:
Code: Alles auswählen
// generated by quake, do not modify
bind TAB "inven"
bind ENTER "invuse"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+moveup"
bind  "invdrop"
bind + "sizeup"
bind , "+moveleft"
bind - "sizedown"
bind . "+moveright"
bind / "weapnext"
bind 0 "use BFG10K"
bind 1 "use Blaster"
bind 2 "use Shotgun"
bind 3 "use Super Shotgun"
bind 4 "use Machinegun"
bind 5 "use Chaingun"
bind 6 "use Grenade Launcher"
bind 7 "use Rocket Launcher"
bind 8 "use HyperBlaster"
bind 9 "use Railgun"
bind = "sizeup"
bind [ "invprev"
bind \ "+mlook"
bind ] "invnext"
bind ` "toggleconsole"
bind a "+moveleft"
bind b "use rebreather"
bind c "+movedown"
bind d "+moveright"
bind e "invuse"
bind g "invdrop"
bind h "wave 0"
bind i "use invulnerability"
bind j "wave 1"
bind k "wave 2"
bind l "wave 3"
bind p "use power shield"
bind q "use quad damage"
bind s "+back"
bind t "messagemode"
bind u "wave 4"
bind w "+forward"
bind x "score"
bind z "+lookdown"
bind ~ "toggleconsole"
bind BACKSPACE "invdrop"
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+left"
bind RIGHTARROW "+right"
bind ALT "+strafe"
bind CTRL "+movedown"
bind SHIFT "+speed"
bind F1 "cmd help"
bind F2 "menu_savegame"
bind F3 "menu_loadgame"
bind F4 "menu_keys"
bind F5 "menu_startserver"
bind F6 "echo Quick Saving...; wait; save quick"
bind F9 "echo Quick Loading...; wait; load quick"
bind F10 "menu_quit"
bind F12 "screenshot"
bind INS "+klook"
bind DEL "+lookdown"
bind PGDN "+lookup"
bind END "centerview"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+strafe"
bind MOUSE3 "+forward"
bind MWHEELDOWN "weapprev"
bind MWHEELUP "weapnext"
bind PAUSE "pause"
set _windowed_mouse "0"
set g_select_empty "0"
set cl_vwep "1"
set gender_auto "1"
set gender "male"
set fov "90"
set msg "1"
set rate "25000"
set cl_3dcam_adjust "1"
set cl_3dcam_chase "1"
set cl_3dcam_alpha "1"
set cl_3dcam_dist "50"
set cl_3dcam_angle "0"
set cl_3dcam "0"
set cl_railtype "1"
set cl_railblue "175"
set cl_railgreen "50"
set cl_railred "20"
set cl_drawfps "0"
set cl_stereo_separation "0.4"
set adr8 ""
set adr7 ""
set adr6 ""
set adr5 ""
set adr4 ""
set adr3 ""
set adr2 ""
set adr1 ""
set adr0 ""
set cd_dev "/dev/cdrom"
set cd_volume "1"
set cd_nocd "1"
set crosshair_scale "1"
set sw_mode "6"
set sw_stipplealpha "0"
set sw_allow_modex "1"
set in_joystick "0"
set exponential_speedup "0"
set freelook "1"
set in_mouse "0"
set vid_gamma "1"
set vid_ypos "94"
set vid_xpos "5"
set vid_ref "softsdl"
set snddevice "oss"
set sndchannels "2"
set sndspeed "0"
set sndbits "16"
set s_primary "0"
set s_mixahead "0.2"
set s_loadas8bit "0"
set s_khz "22"
set s_volume "0.700000"
set sv_reconnect_limit "3"
set allow_download_maps "1"
set allow_download_sounds "1"
set allow_download_models "1"
set allow_download_players "0"
set allow_download "1"
set hostname "noname"
set skin "male/scout"
set name "wake"
set lookstrafe "1"
set lookspring "1"
set m_pitch "0.022"
set hand "0"
set cl_run "1"
set crosshair "1"
set sensitivity "1"
set win_noalttab "0"
set vid_fullscreen "1"
set viewsize "100"
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 06.06.2007, 14:25

Vielleicht kann DoubleU das ganze ja nochmal erkären :)

*ihn erinner*
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Beitragvon elixxx » 15.06.2007, 19:21

hab das gleiche problem mit dem sound... hat da jemand nen tip?
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Beitragvon Cheeky@Boinc » 16.06.2007, 13:54

Also....

Wechselt in den Ordner von Quake2.

Code: Alles auswählen
cd /Pfad/zu/Quake2/


..und führt danach diesen Befehl aus:

Code: Alles auswählen
sudo sh -c echo "quake2 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss


DoubleU meinte wohl das "quake2" ggf. durch einen anderen Befehl zum starten von Quake2 ersetzt werden muss.
Aber soweit ich weiß passt das so :)
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Beitragvon elixxx » 17.06.2007, 11:22

jo, hab ich probiert, ändert nix :/
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Beitragvon DoubleU » 18.06.2007, 10:05

Hast du Quake2 über die Packetverwaltung installiert ?
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Beitragvon elixxx » 18.06.2007, 13:48

nein!
weil die debian packages sind total veraltet, das problem hier hatte ich mit dem loki installer, allerdings versuche ich im moment den r1q2 client zum laufen zu bekommen, allerdings haut das auch noch nich so ganz hin...
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