OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Hier könnt ihr Probleme, Anmerkungen, Infos, Beschreibungen,... zu nativen Linux-Games posten.

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OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon LinuxDonald » 02.03.2011, 19:59

Oil Rush ist jetzt Vorbestellbar für 20 Dollar. Versionen für Linux und Windows sind getrennt kaufbar.
Der Release Termien wurde auf Juni verschoben da die Devs das Game besser Balancieren möchten.

Link zum Shop: https://store.unigine.com/products/category/oilrush/

Alle die das Game Kaufen können ja mal sagen was sie davon halten :)
PS. Jeder Vorbesteller kann sofort die Beta Versionen Runterladen.

Ich werd mir Heute abend die Linux Version kaufen und mal mit Mesa OS Treibern testen. Viel Spaß beim Zocken :)

UPDATE:
OilRusch läuft nicht mit Mesa OS Treibern (ATI Galium3D)
Zuletzt geändert von LinuxDonald am 03.03.2011, 02:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben au Juni

Beitragvon Bauer87 » 02.03.2011, 20:16

Als Vorteil der Vorbestellung steht da „Early access to game builds“. Bin mal gespannt, ab wann es Versionen zum Download gibt.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben au Juni

Beitragvon LinuxDonald » 02.03.2011, 23:55

Ich kann mir bereits die Linux Version Runterladen bin aber gerade unter Windows....
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben au Juni

Beitragvon Bauer87 » 03.03.2011, 00:33

OK, danke für die Info. Ich habs grade ausprobiert, habe aber leider momentan keinen Sound…
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben au Juni

Beitragvon LinuxDonald » 03.03.2011, 01:31

Ich kanns noch nicht mal Starten bekomme folgende Error:


---- Render ----
Renderer: ATI R700 256Mb
OpenGL vendor: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer: ATI Radeon HD 4600 Series
OpenGL version: 1.4 (3.3.10524 Compatibility Profile Context)

Unigine fatal error
Engine::init(): clear video settings for "ATI Radeon HD 4600 Series 1.4 (3.3.10524 Compatibility Profile Context)"
GLRender::require_extension(): required extension GL_ARB_map_buffer_range is not supported
Shutdown

Schreibe auch gerade mal den Support an.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben au Juni

Beitragvon LinuxDonald » 03.03.2011, 01:59

Fixed :) Mein Fehler.

Bei mir läuft alles gut auch der Sound 1A.

Hast OpenAL-soft 32 bit lib installiert? (fals du 64bit sys nutzt)

ps. Hab mal meine Rechtschreibfehler im ersten Thread hoffentlich jetzt alle behoben... Sorry :(
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon Bauer87 » 03.03.2011, 10:40

Danke für den Hinweis. Hatte irgendwie gedacht, dass der AMD64-Support schon in dem aktuellen Build wäre. Aber jetzt läuft es.

Die Engine gefällt mir rein vom Aufbau schon mal sehr gut: Läuft im Zweifelsfall auch ohne Sound. Nutzt Multithreading für Physik und Wegfindung. Beides ist keine Selbstverständlichkeit (mehr). Das Spiel ist zumindest schon mal ne schöne Techdemo – und für <15€ auch nicht teuer. An die ungewohnte (indirekte) Steuerung konnte ich mich schnell gewöhnen. Ob das Spiel Langzeitmotivation bieten kann, wird sich noch zeigen müssen.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon beko » 03.03.2011, 15:06

Also es sieht mal echt witzig aus. Ich bin schwer versucht.. :ueberleg:
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon LinuxDonald » 03.03.2011, 16:15

Es wäre mal geil wenn die einen Bug Tracker oder Forum zum Bug reporten zur Verfügung stellen würden (
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon ChemicalBrother » 03.03.2011, 16:56

Die Entwickler von OilRush haben Phoronix wohl geschrieben, dass 90% der Vorbestellungen für die Linux-Version war.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon LinuxDonald » 03.03.2011, 17:47

Naja ist denke ich auch kein Wunder :D Jeder Linux User wird davon Werbung machen :) Warten wir mal ab wie es nach ca 1 Monat aussieht.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon Cheeky@Boinc » 03.03.2011, 18:43

Ohne Demo kauf ich da nix :/ Mal abwarten.
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon LinuxDonald » 03.03.2011, 19:53

Cheeky du arme Sau :D 14,xx Euro wirst doch wohl haben ;)
Zu dem wird es Später vielleicht ja auch dann Teuerer....
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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon Tzulan » 04.03.2011, 00:13

Hallo.

Ich habe mir heute Oil Rush gekauft und runtergeladen doch beim starten des spiels bekomme ich die selbe Meldung wie LinuxDonald.

---- Render ----
Renderer: ATI R800 256Mb
OpenGL vendor: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer: ATI Radeon HD 5800 Series
OpenGL version: 1.4 (4.1.10524 Compatibility Profile Context)

Unigine fatal error
Engine::init(): clear video settings for "ATI Radeon HD 5800 Series 1.4 (4.1.10524 Compatibility Profile Context)"
GLRender::require_extension(): required extension GL_ARB_map_buffer_range is not supported
Shutdown


Kann mir bitte jemand weiterhelfen?

Grafikkarte ist XFX HD 5870

Danke im voraus.

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Re: OilRush PreOder ist da. Release Verschoben auf Juni

Beitragvon DeadManWalking » 04.03.2011, 00:15

Was kann man in der Beta denn schon so anspielen? Bin sehr versucht...
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