Valve hat einen neuen Shader Compiler ACO entwickelt, der eine Alternative für den LLVM Shader Compiler für Mesa/AMD/Radv darstellt und spezifisch für Gaming entwickelt wird. Das hat den Vorteil, dass man, wenn man zB. bei LLVM gamingspezifische Dinge einführt, dass diese bei ACO keine Dinge kaputt machen, die nichts mit Gaming zu tun haben. Zudem hat Valve ein paar Benchmarks gepostet, die verkürzte Kompilierzeit und höhere FPS angeben. Sie geben auch an, dass die meisten Spiele keine Änderung sehen, aber Spiele wie Doom oder Rise of the Tomb Raider laufen wohl besser mit ACO.
Und damit geht ACO in die offizielle Testphase. Später soll ein AUR-Paket für Arch Linux (und Derivate) bereitgestellt werden und ein Ubuntu PPA erstellt werden.
Mehr dazu: Valve-Ankündigung: ACO, Mesa Shader Compiler für AMD-Karten
Es sollte offensichtlich sein, dass das erstmal nur für AMD-Grafikkarten genutzt werden kann.