Es ist der letzte Shader, damit r600-Karten mit dem open-source-Treiber radeon endlich OpenGL 4.0 und 4.1 Support haben (wobei 4.1 schon fertig ist). Mit Tessellation kann man flache Texturen so darstellen, dass sie einfach nicht mehr so flach, sondern zB. eher wie eine realistische Mauer oder Pflasterstraße aussieht. Am besten kann man das im Unigine Heaven Benchmark sehen, sofern man Tessellation-Unterstützung hat.
radeonsi, der Teil des radeon-Treibers für GCN-Karten von AMD, unterstützt dies schon lange, jetzt sind auch die pre-GCN-Karten bald dran. Das Timing ist auch "sehr praktisch", da AMD wohl, auch wenn das für die LInux-Seite nicht so eindeutig ist, die Unterstützung für pre-GCN-Karten mit ihrem proprietären Treiber jetzt eingestellt hat.
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Ankündigung Tessellation für r600