Die Khronos-Group, zuständig für die Spezifikationen von OpenGL, hat den Nachfolger von OpenGL bekanntgegeben: Vulkan. Es soll hardwarenaher sein, weniger Overhead erzeugen, besseres Multithreading haben und allgemein schneller laufen und die GPUs besser auslasten. Zur Zeit gibt es nur eine Technical Preview, die fertige Spezifikation soll es noch dieses Jahr geben. Zudem wird es keine Trennung mehr geben, wie es bei OpenGL und OpenGL ES der Fall war.
Grundsätzlich soll Vulkan auf Geräten funktionieren, die mindestens OpenGL ES 3.1 unterstützen.
Hinter Vulkan haben sich viele namhafte Firmen versammelt... bis auf Microsoft.
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